素描基础:几何体光影画法、把握物体形体结构基础篇

今天介绍简单的几个几何形体,先从形状开始介绍。从平面到立体。绘画初学者开始可以从正方形、圆形、三角形和任何有机形状出发。大多数绘画中都会用到这些基本的形状元素进行组合、分解、重组等。所以练习好基本元素是绘画的第一步。

练习完基本的形状之后,开始把自己熟练的形状转变为立体的球体、正方体、圆锥体、圆柱体等进行练习,在进行几何立体的练习的同时,也增加了光影、明暗关系等。

很多设计大咖或艺术家都运用了这些基本元素,通过组合、分解、重组等方式设计成一个充满设计感的完整设计稿。对于初学者而言,首先需要做到的是勤加练习这些基本元素。在根据自己的想法加以创作。

 

立体怎么把握物体的光影和明暗关系呢?光源在不同的位置,就会产生不同的光影效果,如下图所示:

从上图简单分析下光线照射的一面是亮光面,亮光面扩散出来的面积是亮灰面,亮灰面与暗面之间有有一条线是明暗交界线,几何体的暗面不是全黑的,暗面还有环境的发射光,最后就是几何体的投影。投影不是随便画个黑圈就可以了,还要考虑几何体本身的面积大小,光源的照射位置等因素考虑投影的长度和大小以及投影颜色。如上图,侧边光源要比顶部光源的投影线要长。

可能有初学者会问,为什么要学习这些枯燥无味的几何体,直接临摹成品就可以啦。如果你只是一个阶段喜欢绘画这个行业,不用于商业行为。那你喜欢就好啦,只要自己开心就好。如果要想在绘画这个领域有所作为。想出自己的作品。还是需要扎实的从基础学习。包括绘画后期接触的人物绘画、静物、建筑插画,空间绘画等等都会考核到基础绘画的熟练度。

下面分享一些实际的图片案例

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